1. 規則介紹
基本規則
蛤蜊規則地圖上雙方各自有一個球門,剛開始球門是關閉的,雙方需要先收集小蛤蜊(後文簡稱 小球),集滿 10 顆之後會變成大蛤蜊(後文簡稱 大球),將大球往敵方球門投擲即可開啟敵方球門並獲得 20 分,球門開啟時間(後文稱 機會時間)可以投小球,每進一顆獲得 3 分,投進分數抵達(或超過) 100 分即獲得勝利,在一邊的球門開啟之後,另一方的球門會是無法被開啟的狀態,如果遊戲時間結束截止雙方都沒有到 100 分,會以投進分數較多的一方獲勝
蛤蜊小常識
- 一場比賽最多投進 9 顆大球就會獲勝
- 敵方無法撿起對方的大球
- 以大約 45 度角向前投球可以讓蛤蜊飛行最遠,小球的投擲距離比大球遠一點(後文以 球門區域 稱呼可投進球門的範圍)
- 投擲距離沒有找到具體數據,有人知道可以幫忙補充 QQ
- 蛤蜊掉落在地上後,過 10 秒後會消滅
- 小地圖上可以看到敵我兩方的大球,但是只能看到己方墨水上的小球
- 球門關閉後,球門底下會生成一顆不會消滅的大球,但如果沒有撿起,下一次的球門關閉時不會生成第二顆大球
- 可以帶著蛤蜊進行超級跳躍,但如果是跳回重生點會消滅身上的所有蛤蜊
- 湊成大球後,會在小地圖上和畫面上被看到,即使潛墨狀態也無法隱藏行蹤
- 撿起第 10 顆小球之後不會馬上變大球,需要讓小球飛一會兒到身後的小球最尾端之後,才會變成大球(找不到具體的時間,體感上大約是 0.5 秒,疑似跟角色是否移動會有一點影響)
- 自己的小球數量可以從右上角 SP 計量表旁邊看到,角色頭上的數量只有 剛撿起時 或是 隊伍中最多小球 的人才會顯示
- 角色死亡後身上的小球會掉落一些在地上,掉落數目與身上持有的數目關係如下:
- 1 顆:掉落 1 顆
- 2 ~ 3 顆:掉落 2 顆
- 4 ~ 6 顆:掉落 3 顆
- 7 ~ 9 顆:掉落 4 顆
- 進入機會時間後如果 10 秒內沒有繼續進球球門會關上,投進 1 顆小球可以延長 3 秒,可以累加,投進 1 顆大球可以延長 10 秒,延長上限為 10 秒
- wikiwiki.jp 上面寫投進小球延長 2.5 秒,跟拆解遊戲得到的數據不同,不確定是不是版本更新時有微調
有點用的冷知識