1. 規則介紹
基本規則
推塔規則地圖中央會多出一座塔,當其中一方站在塔上後,塔會沿著固定路線朝敵方陣營移動,塔開始移動後會獲得推進分數,分數會從 100 開始減少,減少到 0 會提早獲得勝利,如果雙方都沒辦法推到底,遊戲時間結束後由推進較多(剩餘分數較低)的一方獲勝,塔的行進路線上會有三個檢查點,行進到檢查點時塔會停止前進,要在上面待足夠長的時間才會通過檢查點
推塔小知識
- 沒有任何一方在塔上 或是 雙方都有人在塔上,塔不會朝任何一方移動
- 當雙方都有人在塔上,不會因為人數優勢而判定是某一方佔領
- 站在塔上後,塔會以固定速度往敵方陣營移動,多人站塔不會加快行進速度,但可以更快通過檢查點
- 如果沒有一次通過檢查點,下次到檢查點會增加一小段時間作為罰分,不會直接延續上一次的檢查點倒數
- 塔沒有人超過 5 秒後,會開始往地圖中央移動(後文簡稱回推),但只有推進時的 80% 速度
- 如果遊戲快結束,要搶時間反攻時,可以考慮站在塔上加速塔的移動
- 在塔上站著才能躲在柱子後面,潛墨會變成扁平狀超出柱子的範圍,反而容易被擊中
勝利條件
推塔模式一場遊戲時間為 5 分鐘,在延長賽之前能確定獲勝的方式有兩種:
- 其中一方持續站在塔上,直到分數從 100 倒數到 0,會提前結束遊戲
- 遊戲時間結束,推進分數較低的一方為獲勝方
- 如果遊戲時間結束,落後方站在塔上,遊戲會進入延長賽
- 延長賽結束有三種條件:
- 落後方持續推進,直到分數反超
- 領先方佔領塔
- 雙方都沒有成功站塔,塔進入回推狀態
計分方式
- 塔向前推送或在檢查點上記數,分數都會往下減少
- 每張地圖的檢查點需要待的時間不一定相同(為筆者印象,待查證)