截圖取自於日本實況主 ku 在 youtube 的實況和影片 特別感謝厨二獣 chuunibeast 大大整理的中英日文翻譯對照

0. 寫在前面

雖然 Splatoon2 已經發售了快要兩年,但現在漆彈的中文心得,大多只有簡單扼要的說明真劍規則的戰鬥細節或是武器心得,很少有針對漆彈的遊戲觀念進行探討 (在此感謝厨二獣大大的共通心得金鯱心得、Baphomet 大大的 X 場混分心得幫我度過新手時期),因此萌生了接下來這一系列心得文的想法,不過我現在也還在 X 底層奮鬥,離高手還有很大一段距離,如果文章有誤人子弟的部分,還請各位大大不吝賜教

本系列心得文會比較著重於 觀念 的描述,比較不會提到 操作 的部分 (因為我也只會玩射手系類型的武器...)

對漆彈及大部分的競技遊戲而言,操作的優先度會凌駕於觀念之上,尤其是對低 Rank 的場次而言,操作不夠好時,會有雖然做出正確判斷,但卻因為打不中人被反殺的情況,或是即使有正確的觀念,做出了正確的行為,但隊友跟不上配合

如果卡在 S+ 以前的玩家,加強自己的技術會比較容易突破瓶頸,可以參考 牛男 gamer 的中級者講座-動作篇,確認常用的操作已經可以熟練在實戰中運用

本系列的心得文從塗地戰心得開始講述 (雖然只有祭典大家才會認真玩 = =),塗地是漆彈遊戲模式的核心,真劍規則雖然不是直接看誰塗的面積多,但優勢方大多數的時候會是塗地面積多的一方,知道塗地戰要怎麼打之後,對於其他真劍規則只要觸類旁通就可以了

1. 地盤

漆彈乍看之下是射擊遊戲,但判定勝負不是以殺人數或全殲敵方為目的,在塗地規則中,是比結束時誰佔據的面積較大,因此實際上是 搶地盤遊戲

我們可以把地圖上的區域大致分成四種:

  1. 中立區域
  2. 友方區域
  3. 敵方區域
  4. 障礙物

塗地戰規則是比搶地盤,也就是 誰能把比較多中立區域塗成友方區域 假設兩邊沒有擊殺對方,哪邊的武器組成塗地效率較高理論上就會取得勝利,舉例來說:射手系的武器比較有優勢、爆裂槍系的武器則相對劣勢

遊戲進行後,通常會演變成一個主地盤 + 數個小地盤的情況,主地盤是由出生點延伸出去的戰線,小地盤是雙方來回交火後,被對方切割出來的地盤,一般而言,優勢方的隊伍能把小地盤與主地盤連結,逐漸擴大主地盤的面積,劣勢方被擊殺後會失去小地盤,重生之後會從主地盤重新出發,要想辦法奪回地盤

2. 戰線

搶地盤遊戲有個很重要的概念是 戰線,具體而言是友方區域的邊界,雙方戰線的交會點會是容易發生交戰的地方,取得遊戲的優勢等同於擴大主地盤,也等同於將戰線推進